Ubisoft y Nintendo se unen para “exprimir” el VRR en Switch 2 y hacer más suaves los juegos a 30 FPS

Ubisoft confirmó que está trabajando junto a Nintendo para mejorar el soporte de VRR (frecuencia de actualización variable) en Nintendo Switch 2, con el objetivo de que los juegos con tasas de cuadros más bajas se sientan más fluidos, especialmente en modo portátil.

La conversación surge por el buen rendimiento de ports como Star Wars Outlaws y Assassin’s Creed Shadows en la consola, donde Ubisoft ha estado afinando el uso de VRR incluso cuando el objetivo es 30 FPS. Según lo explicado en entrevistas recogidas por medios especializados, el equipo implementó un algoritmo para mantener el VRR activo a 30 FPS y “engañar” al sistema repitiendo el mismo fotograma en momentos distintos, de forma que el hardware entregue una salida equivalente a 60 Hz y la sensación de movimiento sea más estable.

Este tipo de soluciones cobra sentido porque el VRR, por diseño, busca reducir tirones y judder al sincronizar la frecuencia del panel con los FPS reales del juego, algo especialmente útil cuando el rendimiento fluctúa o cuando se prioriza calidad visual sobre cuadros por segundo. Nintendo, de hecho, destaca que la pantalla de Switch 2 admite HDR10 y VRR de hasta 120 Hz, lo que abre la puerta a mejoras perceptibles en títulos compatibles.

De momento, distintas pruebas y reportes apuntan a que el VRR está habilitado principalmente en portátil, mientras que en TV la situación es más limitada pese a que el dock podría soportarlo; por eso, un ajuste más fino a nivel de sistema y herramientas para desarrolladores podría marcar diferencia en el catálogo multiplataforma.

El salto tecnológico de Switch 2 también pasa por el chip personalizado de NVIDIA y el uso de técnicas como DLSS para escalar imagen y mejorar rendimiento, lo que refuerza la idea de que el “combo” de VRR + reescalado puede ser clave para que más juegos ambiciosos se muevan mejor en la híbrida.

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